domingo, 31 de maio de 2009

Max Payne - The Graphic Novel


Graphic Novel (HQ) que conta a história do policial Max Payne, que ao se infiltrar na máfia com o objetivo de investigar o assasinato de sua família vê a máfia e a própria polícia se voltar contra ele. Isso o coloca numa vingança sem controle contra os fantasmas da sua vida...
A história é contada como em um filme noir, o que pode ser notado na moralidade do próprio Max Payne. Também é marcante a presença de elementos da mitologia nórdica na forma de nomes como por exemplo em valquíria, aesir e a noite sob uma terrível tempestade de neve em alusão ao ragnarok, o fim do mundo.
Max Payne - The Graphic Novel #1

Aventuras Fantásticas


Aventuras Fantásticas são jogos supimpas que vc jogava com livro indo de pagina para pagina,aquelas aventuras solos bacanudas que você joga zilhoes de vezes e tinha de todo o tipo,horror,cientifico,medieval.
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Aventuras Fantásticas é uma série de livros-jogos criada por Ian Livingstone e Steve Jackson, lançadas no Brasil pela editora Marques Saraiva e, em Portugal, pela Editorial Verbo.
Em 1982, após terem lançado na Europa o então recém-nascido Dungeons & Dragons, Steve Jackson e Ian Livingstone tiveram a idéia de criar uma livro-jogo, misturando o conceito de RPG com os livros interativos já existentes na época. Dessa idéia nasceram as Aventuras Fantásticas (Fighting Fantasy, no original). Assim, já em agosto de 1982, O Feiticeiro da Montanha de Fogo estava nas livrarias, e, em poucas semanas, as 20 mil cópias da tiragem já tinham sido vendidas.

No ano seguinte, foram publicados A Cidadela do Caos e A Floresta da Destruição, e então a coleção já se consagrou como grande sucesso. Durante treze anos, novos livros-jogos (não apenas de autoria da dupla) foram publicados ininterruptamente até que, atingindo o seu número 59, após alcançar a marca de best-seller e vender mais de 15 milhões de cópias, a série foi cancelada. As aventuras fantásticas, então, já haviam sido publicadas em 22 países - entre eles: Israel, Noruega e Bulgária. Em 2002, a editora britânica Wizard Books ressuscitou a coleção, publicando novas edições dos livros, com capas e ilustrações diferentes das antigas.
Estrutura
A estrutura era semelhante a da serie "Escolha sua Aventura", editada pela Ediouro, no Brasil, aonde o leitor encarnava o personagem principal da história. O leitor ia lendo a história até que o livro convidava este a fazer uma escolha. Cada escolha encaminhava o leitor para uma página diferente aonde a história continuava de acordo com a escolha feita pelo leitor. A principal diferença entre as duas séries é que em alguns livros da série Aventuras Fantásticas havia uma planilha, aonde o leitor anotava as características do personagem, como em um jogo de RPG. E as lutas deste eram decidida como o lançamento de dados.
Cenário
A maior parte dos livros de Aventuras Fantásticas ocorre no mundo ficcional de Titan, sendo que 46 dentre os 59 títulos originais são baseados nesse cenário de campanha. Como muitos cenários de fantasia utilizados em RPG, Titan corresponde vagamente à Europa medieval, com a adição de magia, montros e diversas raças não-humanas inteligentes. Titan consiste de três continentes: Allansia, Khul e o Mundo Antigo. Tendo sido desenvolvido aos poucos ao longos dos livros-jogos, a história fragmentada e por vezes contraditória do cenário foi reunida e revista no livro Titan: O Mundo de Aventuras Fantásticas, de 1986.


Você viajou para as distantes montanhas de Mauristatia à procura de lendárias riqueza e fortuna. Parando em uma solitária hospedaria de troca de cavalos para passar a noite, fica intrigado pela hostilidade dos habitantes locais. Então, uma velha mulher quebra o silêncio e lhe conta seu terrível segredo. Eles vivem em constante temor por suas vidas... e suas almas.
Toda a cidade vive sob a tirania do maléfico Conde Heydrich. Pessoas desaparecem, para nunca mais serem vistas, mas todos sabem que elas foram levadas ao castelo, onde têm uma morte terrível nas mãos do sedento Conde e seus maléficos lacaios.

A neta da velha mulher acabou de ser pega e você deve responder a seus apelos. Você sabe que é uma tarefa perigosa e difícil, mas é preciso destruir o mal que assombra este lugar ou então encontrar um terrível fim.

A Cripta do Vampiro


Nas profundezas da Cidadela do Caos, o terrível feiticeiro, Balthus Dire, está conspirando e planejando a derrocada do povo generoso do Vale dos Salgueiros. Seus planos de combate estão prontos, seu exército assustador equipado, e o ataque é indiscutivelmente imimente.
Convocado por uma súplica desesperada de ajuda, VOCÊ é aúnica esperança do Vale dos Salgueiros. Aluno brilhante do Grande Mago de Yore, e um mestre da magia, só você pode empreender uma missão que atinja o próprio coração do mundo de pesadelo de Balthus Dire. Que criaturas monstruosas esperam por você lá?
A Cidadela do Caos


Quando seu pequeno barco foi abalroado e esmagado por uma galera de aspecto agourento, você não teve outra escolha a não ser subir a bordo. Desafiado por uma tripulação de assassinos insensíveis, teria sido inútil lutar...

Desde aquele maldito dia, você permanece acorrentado a um banco – apenas mais um escravo da galera - remando à beira de um colapso, rumo a um destino desconhecido. Então, por fim, você atinge terra firme e é arrancado do navio para a luz brilhante do sol. Você ancorou na Ilha de Sangue e agora é, contra sua vontade, o escravo do Lord Camuss, o irmão maligno do Barão Sukumvit, criador do Calabouço da Morte! A mente deformada e destorcida do Barão Sukumvit redesenhou completamente o mortífero labirinto de Fang. Novas armadilhas e terrores, labirintos e monstros, aguardam você a cada rodada. Porém, antes mesmo que possa entrar no calabouço, você tem que suportar os jogos sanguinolentos dos gladiadores de seu malvado novo senhor. Poderá você sobreviver à Prova dos Campeões e libertar-se da escravidão?

Prova dos Campeões



O sombrio poder do jovem Malbordus está chegando a seu ápice. Os elfos que o criaram atribuíram-lhe uma tarefa final: reaver os cinco artefatos do Dragão escondidos por séculos na cidade perdida de Vatos, em algum lugar no Deserto dos Crânios. Somente quando os tiver em seu poder ele será capaz de rebelar-se e submeter Allansia.
Cada dia que passa o aproxima mais desse objetivo, e somente VOCÊ pode detê-lo! SUA missão é atravessar as areias escaldantes do deserto, encontrar a misteriosa cidade perdida e destruir os tesouros que Malbordus está procurando, antes que ele possa alcançá-los. Mas cuidado! Cada passo que você dá o aproxima mais de sua perdição...

O templo do Terror


Corrupção é um meio de vida no sistema Aleph Cygni e o fluxo de Satophil-d, um narcótico ilícito, que sai dos espaçoportos de Kether tem crescido em proporções gigantescas.
Diversas tentativas foram feitas para quebrar as famosas coligações de drogas de Kether, sem qualquer sucesso. Agora a Federação Galática confiou a VOCÊ essa perigosa missão secreta, nesse lugar selvagem e sem lei. Mas você será bem sucedido?

As Coligações de Kether


A cidade de Tak, ao final norte do Mar Interior, é o maior covil de ladrões, piratas e assassinos que o mundo civilizado jamais viu. Nesta cidade de escória, existem dois piratas famosos por sua cobiça implacável, seus ataques surpresa bastante audaciosos e seus incontestáveis confrontos com a morte. Um deles é Abdul, o Açogueiro. O outro é você.
Somente um pode ser o Rei dos Piratas. É feita uma aposta, e se inicia a corrida. Mas qual dos dois vencerá?

Mares de sangue


Sugada para o interior do pesadelo do Vazio Seltsiano, a nave espacial Traveller emerge do outro lado do buraco negro em um universo desconhecido. VOCÊ é o Capitão da Traveller, de quem o destino da nave depende! Você será capaz de descobrir o caminho de volta para a Terra em meio aos povos e planetas alienígenas que encontrará, ou a nave estará condenada a vagar pelo espaço desconhecido para sempre?

A Nave espacial Traveller


Você é um fazendeiro na terra de Thalos. Seu povo – e seus inimigos, os selvagens Karosseanos – construíram grandes robôs com vários propósitos: trabalhos na mineração, construção civil, transportes e para enfrentar os perigosos dinossauros que vivem em Thalos.
Numa manhã, você descobre que todos os seus amigos foram abatidos por uma estranha doença do sono e que não consegue acordá-los. Então, um som estronda no céu. Na claridade do dia você vê o inconfundível formato de um Robojet Karosseano! Você percebe que a proteção de sua terra natal contra os mortais karosseanos e os dinossauros errantes depende somente de VOCÊ!

Robo Comando


No interior do intricado labirinto de Fang, horrores desconhecidos o esperam. Inumeráveis aventureiros já aceitaram o desafio da Prova dos Campeões antes de você, mas ninguém sobreviveu. Desenhado pela mente diabólica do Barão Sukumvit, o labirinto está cheio de armadilhas demoníacas e de pavorosas criaturas da escuridão para enganá-lo e testá-lo quase além dos limites da resistência humana!

O calabouço da morte


Embora seja apenas um Elfo das Florestas, foi para VOCÊ que os Deuses apareceram em sonho, e VOCÊ foi escolhido para enfrentar o poder de Ishtra e sua crescente força de criaturas malignas! Num sonho, você descobre que, neste momento, bem perto de sua casa na Floresta de Affen, um exército cruel está sendo formado por Ishtra. Você deve se infiltrar neste exército antes que ele se torne invencível. Como Príncipe Demônio, Ishtra não pode ser morto por nenhuma arma de qualquer raça da Terra - mesmo a mais poderosa espada mágica dos Altos Elfos não teria efeito sobre ele. Assim, com seus pequenos poderes, o que você pode fazer contra ele?
Talvez a resposta esteja na arte de controlar os sonhos que os Elfos das Florestas dominam, governados pela característica PODER, e que poderia lhe trazer certas vantagens importantes, permitindo que você lance feitiços em momentos vitais de sua aventura...

Fantasmas do medo


O terror ronda a noite, quando Zanbar Bone e seus Cachorros da Lua, sedentos de sangue, submetem a próspera cidade de Silverton à opressão. Você é um aventureiro, um guerreiro de aluguel, e os mercadores de Silverton apelam para você na hora da necessidade.
Sua missão o leva às ruas escuras e sinuosas de Port Blacksand em busca de informações vitais, sem as quais a derrota definitiva do inimigo é impossível. Ladrões, vagabundos e criaturas da noite estão à espera para emboscar o viajante incauto. Depois, além do porto, está a aventura mais assustadora de todas - o reduto na torre do próprio Príncipe da Noite, Zanbar Bone!

A cidade dos Ladrões


Porto Blacksand - infame cidade dos ladrões! Sua reputação atinge de Zengis a Shazar. E você é um dos gatunos pelos quais Porto Blacksand é famosa. Isto é, pelo menos tentará ser. Anos de treinamento na Guilda dos Ladrões agora atingem o clímax - a noite do teste. Como qualquer outro aprendiz, você enfrentará uma prova que irá determinar sua capacidade de entrar na Guilda. A missão é achar e roubar uma pedra preciosa inestimável, o Olho do Basilisco. As habilidades especiais de gatuno serão levadas ao limite nesta noite. Pela manhã, você se tornará um ladrão completo ou um renegado e, quem sabe, talvez algo pior.
Malignas criaturas e terrores ocultos o aguardam na escuridão dos becos de Porto Blacksand. Suas perícias lhe garantirão o sucesso? Você tem até a manhã para prova

Ladrão da Meia noite


Um antigo mal começa a se mover no âmago da terra e a terra está se envenenando. O maléfico feiticeiro Razaak foi novamente acordado e empenha-se em realizar seus sonhos de morte e tirania. Ele é vulnerável apenas à sua espada há muito perdida, e tem uma incrível gama de poderes. Encontrar a espada, vencer as forças surgidas contra você e enfrentar o próprio Razaak serão uma busca épica. Há artefatos a serem encontrados e sem os quais o fracasso é certo, e há amigos em seu caminho; mas, acima de tudo, você precisará encontrar sua própria coragem e seus próprios atributos. Você se atreve a viajar pelos desertos, vastidões e florestas de Allansia e, ao final, combater Razaak em seu próprio covil?

A cripta do feiticeiro

sábado, 30 de maio de 2009

Lançamentos



Gazeta de Gotham:batman vivo?#1


Impensável #01

StarCraft - Preview



A Wildstorm nos traz mais uma série baseado em um game de retumbante sucesso de vendas e crítica. StarCraft
StarCraft - Preview

Castlevania: The Belmont Legacy #1 a #5


A série de HQs segue a história do jogo Castlevania II: Belmont's Revenge para Gameboy.
Christopher Belmont é o atual membro do clã Belmont que caça vampiros e mata as diversas incarnações de Drácula a anos. Após matar Drácula, ele coloca uma maldição em sua família e 15 anos depois seu filho é sequestrado por Drácula e transformado em um demônio. Resta a Christopher salvá-lo e toda Transilvânia das garras do príncipe dos vampiros.
Castlevania: The Belmont Legacy #1
Castlevania: The Belmont Legacy #2
Castlevania: The Belmont Legacy #3
Castlevania: The Belmont Legacy #4
Castlevania: The Belmont Legacy #5

Hércules – Guerras Trácias #1 a #4


Catorze séculos atrás, uma alma atormentada andou pela terra, não era nem homem nem deus. Hércules foi o filho do Deus-rei poderoso Zeus, ele nada recebeu por este sofrimento a vida inteira. Depois dos doze trabalhos arduos e a perda de sua família, essa alma escura cansada do mundo, deu as costas para os deuses, somente encontrando consolo em batalhas sangrentas.
Ao longo dos anos, aqueceu-se à companhia de seis almas semelhantes, sua única ligação vem de seu amor a luta e a presença da morte. Estes homens e mulher nunca questionam onde vão lutar ou porque ou com quem, apenas o quanto serão pagos. Agora o Rei de Trácia tem usado estes mercenários para treinar seus homens para formar o maior exército de todos os tempos.
É hora deste grupo de almas perdidas finalmente ficarem atentos para a que ponto chegaram, quando devem treinar um exército para se tornar impiedosos e sedentos de sangue assim como eles.
Hércules – As Guerras Trácias #01
Hércules – As Guerras Trácias #02
Hércules – As Guerras Trácias #03
Hércules – Guerras Trácias #04

Lançamentos DC


Lanterna Verde V4#41

Supergirl #041

Renegados#15

quinta-feira, 28 de maio de 2009

Lançamentos


Perseu terá seu conflito derradeiro com Calibos, enquanto a real fúria dos titãs recai sobre Argos. E o Kraken e Chronos se degladiam sobre a cidade!
Fúria dos Titãs #04 de 04

CONAN: O CIMÉRIO #00 a 04
Conan de volta à Ciméria, depois de passar 50 edições perambulando pelo mundo, e o começo de sua carreira como mercenário. A história inicialmente irá focar na transição da vida de Conan de ladrão para mercenário profissional. Este arco será baseado num poema que Robert E. Howard, criador de Conan, escreveu sobre a Ciméria, e terá participação de Richard Corben, desenhando algumas páginas.
CONAN: O CIMÉRIO #00
CONAN: O CIMÉRIO #01
CONAN: O CIMÉRIO #02
CONAN: O CIMÉRIO #03
CONAN: O CIMÉRIO #04


BATTLESTAR GALACTICA: CYLON APOCALYPSE


Irredeemable#2


A Batalha pelo Manto:Sexteto Secreto#9

Extermínio#1 ao #3


Baseado no grande sucesso do cinema 28 Days Later ( no Brasil, Extermínio) e escrito pelo excelente Steve Niles, Aftermath nos narra os momentos iniciais do contágio e como se desenrolou a infestação em Londres e posteriormente em todo a Inglaterra. É terror, é suspense e... é de ZUMBIS.
Extermínio#1
Extermínio#2
Extermínio#3

OS CAÇA FANTASMAS - O OUTRO LADO #1 a #3


OS CAÇA FANTASMAS - O OUTRO LADO #1
OS CAÇA FANTASMAS - O OUTRO LADO #2
OS CAÇA FANTASMAS - O OUTRO LADO #3

RAMAYAN 3392 AD#1 a #5


RAMAYAN 3392 AD é uma Hq sobre deuses mitologicos asiaticos em um futuro apocalyptico porradaria na certa e Hq foda
RAMAYAN 3392 AD#1
RAMAYAN 3392 AD#2
RAMAYAN 3392 AD#3
RAMAYAN 3392 AD#4
RAMAYAN 3392 AD#5

BATTLESTAR GALACTICA: ZAREK #1 e #2



BATTLESTAR GALACTICA: ZAREK#1



BATTLESTAR GALACTICA: ZAREK#2

Essa mini conta a historia de Zarek um terrorista revolucionario da colonia de Sagitarium que originalmente apareceu no episodio 3 da primeira temporada de Galactica,como ele surgiu,o que fez ele se tornar quem ele é hoje e o passado das 12 colonias são mostradas nessa hq boa para quem é fã e para quem não é para conhecer o universo de Galactica

quarta-feira, 27 de maio de 2009

Todos os livros de jornada nas estrelas


Todos os livros de jornada nas estrelas em na nossa amada lingua materna
Todos os livros

Lançamentos


Detective Comics #840


Strange Adventures #03


O passo incerto, a mão gélida e uma insaciável fome de carne viva. Os mortos saem das tumbas para fazer sua visita. Sybil Browning escapa por um fio de seu marido defunto, e o único que pode ajudá-la é um bizarro detetive que toca clarinete e cultiva uma paixão por monstros e por mistérios. Seu nome é Dog, Dylan Dog.
O Detetive do Pesadelo e seu inseparável ajudante Groucho seguem os passos dos zumbis até a vila de Undead, onde encontrarão o mefistofélico Xabarás.
Dylan Dog - O Despertar dos Mortos-Vivos

terça-feira, 26 de maio de 2009

Lançamentos


Que horrores se escondem por trás da colina? Faça essa pergunta antes de adentrar na silenciosa cidade de Silent Hill. Uma cidade fantasma pode habitar mais do que fantasmas, e é isso que várias pessoas vão descobrir ao longo de suas caminhadas que cruzarão Silent Hill. Uma dessas pessoas é o pintor Ike, um artista que encontra sua "musa inspiradora" nas sinistras ruas de Silent Hill. Quando um grupo de líderes de torcida comandado pela sensual Cheryl chega а cidade para abalar o mundo de Ike. Mas elas podem levar a pior. O roteirista Scott Ciencin e o espetacular artista Shaun Thomas trazem até vocês esta horripilante história.
Silent Hill

# Conspirações
- Os complõs mirabolantes que quase mudaram a história
- Descubra como essas tramóias foram desmascaradas!!!
# Defunto-Verde
- Qual o jeito mais ecológico de se morrer?
# Os maiores golpistas da história
# Por que comemos mais salgados que doces?
# A batalha mais sangrenta das américas
# Dez coincidências pra lá de inacreditáveis
# E muito mais...
Mundo Estranho

Wolverine- Netsuke


Impelido por um chamado interior, Logan volta ao Japão e embarca numa inesperada viagem para libertar a alma de sua amada Mariko. Uma aventura cheia de ação e poesia, belissimamente ilustrada por George Pratt. Minissérie em duas edições.
netsuquê . [Do jap. netsuke.] S. m. 1. Pequeno objeto esculpido em madeira ou marfim, ou trabalhado em metal, e atravessado por orifícios, usado pelos japoneses como adorno para prender uma pequena bolsa ou sacola à faixa do quimono.
Wolverine- Netsuke#1
Wolverine- Netsuke#2

Godzilla #1 a #6


Goro, um repórter do Tokyo Star encontra um navio abandonado à deriva no oceano e resgata um solitário sobrevivente, Okumura. Voltando a Tóquio, os dois encontram-se com o Professor Hayashida e eventualmente com a irmã de Okumura, Naoko. Godzilla finalmente acordou de seu repouso nas profundas águas oceânicas e caminha rumo a Tóquio, para destruir o que estiver em seu caminho, agora cabe a Goro e companhia tentar encontrar alguma maneira para livrar a cidade desta besta demoníaca. Mangá do Godzilla muito legal, escrito por Kasuhisa Iwata e lançado em 1988.

Godzilla #1
Godzilla #2
Godzilla #3
Godzilla #4
Godzilla #5
Godzilla #6

Supernatural 1 temporada Links Upados 26/05/09


Sam Winchester deu o melhor de si para escapar da assustadora história de sua família. Ao contrário de seu irmão mais velho, Dean, Sam rejeitou a obsessiva busca do pai deles para descobrir as forças malignas que tomaram a vida da mãe dos garotos. Colocando a maior distância possível entre ele e sua família, Sam deixou sua casa logo após terminar a escola e foi para a universidade. Sua nova vida inclui uma bela e adorável namorada e planos para entrar na faculdade de direito. Dean, entretanto, tomou um caminho diferente, seguindo seu pai nos "negócios da família". Quando Dean aparece na porta de Sam com a notícia de que o pai deles desapareceu, Sam não tem outra escolha a não ser deixar seus planos pessoais de lado e se unir à Dean na estrada caçando criaturas.

1x01 - Piloto
1x02 - Wendigo
1x03 - Dead in The Water
1x04 - Phantom Traveler
1x05 - Blood Mary
1x06 - Skin
1x07 - Hook Man
1x08 - Bugs
1x09 - Home
1x10 - Asylum
1x11 - Scarecrow
1x12 - Faith
1x13 - Route 666
1x14 - Nightmare
1x15 - The Benders
1x16 - Shadow
1x17 - Hell House
1x18 - Something Wicked
1x19 - Provenance
1x20 - Dead Man's Blood
1x21 - Salvation
1x22 - Devil's Trap (Season Finale)





Fúria dos Titãs #01 a #03 de 04


Fúria dos Titãs #01 a #03 de 04
Para os fãs de mitologia, a segunda edição de Fúria dos Titãs! Perseu teve seu filho sequestrado, e agora sairá numa verdadeira Odisséia na busca do rebento. E para isso contará com a ajuda de Pólux e do leão do Olimpo, Hércules!
Fúria dos Titãs #01
Fúria dos Titãs #02
Fúria dos Titãs #03

Lançamentos



Solomon Grundy #03



ASA NOTURNA - O ALVO

domingo, 24 de maio de 2009

Supremos:Ultimate Crossovers

Todas as Hqs de grandes eventos do Universo Ultimate envolvendo os Supremos,para a revista dos supremos basta clicar nos marcadores supremos ou Ultimate.

Ultimate War é o primeiro encontro entre os X-Men e Supremos,o governo após os incidentes envolvendo mutantes declara a caça as bruxas aos mutantes e mandam sua força militar meta humana os supremos preenderem os X-men e demais supostos terroristas mutantes usando como base a lei do ato patriotico.
Ultimate War#1
Ultimate War#2
Ultimate War#3
Ultimate War#4


Aventura Suprema
Um jovem milionário que veste o manto do herói Coruja-Gavião, e Hank Kipple, o jovem orfão destinado a se tornar seu parceiro mirim.
Aposto que você se lembrou da alguma outra série né? Qualquer semelhança com Batman & Robin é mera coincidência, ou não. Na verdade essa é a versão Ultimate satirizando os dois personagens da DC. Roteirizado por Ron Zimmerman e desenhos de Duncan Fegredo
Aventura Suprema#1
Aventura Suprema#2
Aventura Suprema#3
Aventura Suprema#4
Aventura Suprema#5
Aventura Suprema#6


Ultimate Six-Sexteto Supremo
Nick Fury diretor da SHield,prendeu varios criminosos meta humanos e criou uma prisão ilegal que deixa guantanamo no chinelo,quando essa informação vaza se cria uma crise politica nos EUA,a prisão de nick é considerada um campo de concentração e o pior acontece os vilões presos todos vilões do homem aranha conseguem escapar e começam algo que pode acabar com a Shield e com o futuro de Nick Fury,alem de causar graves mortes,agora os Supremos ao lado do Homem aranha devem impedir isso.
Sexteto Supremo#0
Sexteto Supremo#1
Sexteto Supremo#2
Sexteto Supremo#3
Sexteto Supremo#4
Sexteto Supremo#5
Sexteto Supremo#6
Sexteto Supremo#7


Pesadelo Supremo:
Cerca de 100 anos atrás, um inexplicável fenômeno transformou a região de Tunguska, na Rússia, numa área proibida, amaldiçoada. Qual sua ligação com os tenebrosos pesadelos que vêm levando sensitivos ao suicídios em todo o globo e as estranhas transmissões que invadiram televisores do planeta inteiro? E como isso pode levar à extinção a Terra? Esses eventos vão levar o encontro dos Supremos e X-MEN.

Pesadelo Supremo#1
Pesadelo Supremo#2
Pesadelo Supremo#3
Pesadelo Supremo#4
Pesadelo Supremo#5


Em uma base secreta da S.H.I.E.L.D., um plano de fuga em massa do planeta é elaborado, mas o cientista-chefe do projeto esconde um grande segredo.
Segredo Supremo #1
Segredo Supremo #2
Segredo Supremo #3
Segredo Supremo #4



Ultimate VIsion
o especial que foi divido em 6 partes pelas revistas da linha Ultimate contando um pouco mais da origem da Visão Ultimate

Ultimate Vision #0
Ultimate Vision #1
Ultimate Vision #2
Ultimate Vision #3
Ultimate Vision #4
Ultimate Vision #5


A chegada de Gah Lak Tus se aproxima e coisas estranhas começam a surgir, como a seita do Surfista Prateado.
Minissérie contendo a última parte que compõe a trilogia (Pesadelo Supremo e Segredo Supremo) da versão Ultimate do Devorador de Planetas, Galactus, que aqui é chamado de Gah Lak Tus. Escrita pelo magistral Warren Ellis
Extinção Suprema#1
Extinção Suprema#2
Extinção Suprema#3
Extinção Suprema#4
Extinção Suprema#5